Catégorie: Tribune des développeurs

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Les cartes : Making Of

le 8 juillet 2011

Pour la Friday Update de cette semaine, Damion Schubert, Principal Lead Systems Designer, nous parles de la conception des cartes de Star Wars : The Old Republic.

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Présentation du codex

le 6 mai 2011

Pour ce premier vendredi du mois de mai où la température recommence à être clémente, Bioware nous propose une Friday Update qui ravira le côté explorateur qui sommeille en vous. En effet, cette semaine Damion Schubert par le biais de son dev’ blog, nous parle du codex de Star Wars : The Old Republic, ainsi que de l’exploration dans le jeu, des datacrons, et du lore.

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D-Day #3

le 14 avril 2011

Pour cette troisième semaine, les développeurs ont été très bavards sur les forums officiels. Ils ont abordé notamment l’impossibilité de nager dans le jeu, donné des précisions sur les classes avancées et sur les datacrons, ou encore évoqué les romances. Nous vous invitons à lire l’article afin d’en savoir plus !

Romance Miranda

Encore quelques mois à tenir pour la pauvre Miranda avant de se faire remplacer par Mako

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Mise à jour des classes avancées

le 8 avril 2011

C’est semaine, c’est blog de développeur. Bon, pour les quelques personnes qui n’ont pas quitté la page, cette fois-ci il est intéressant ! Georg Zoeller, concepteur de combat en chef, nous parle cette semaine des classes avancées, ainsi que des mises à jour qui ont été faites à l’aide des tests.

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D-Day #2

le 7 avril 2011

Pour cette deuxième semaine, nous avons décidé de quelque peu changer la formule. Cette fois-ci, et pour les semaines suivantes, nous avons décidé de ne pas traduire à la lettre toutes les interventions des développeurs, mais de sélectionner les plus pertinentes, et de résumer le plus intéressant. Vous trouverez cependant toujours à la fin de l’article ce qu’il y a à retenir sur le jeu. Cette semaine, nous allons parler des quêtes, de l’histoire du jeu et de l’itemisation entre autres choses.

Damion Schubert

Damion Schubert, élu homme le plus actif et intéressant du Dev. Tracker de cette semaine.

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D-Day #1

le 28 mars 2011

D-Day, en voilà un titre racoleur. Malheureusement non, nous n’allons pas parler de la date de sortie du jeu (D-Day signifie Jour-J en anglais), et encore moins la révéler en avant-première mondiale. Ici, « D-Day » c’est tout simplement « Developpers’ Day », soit le jour des développeurs.

Stephen Reid

Le chef de la bande des « nous pouvons pas en dire plus ».

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Trouver l’équilibre dans la Force

le 5 mars 2010

Une fois de plus, BioWare ne déroge pas à la rêgle fixée depuis plus d’un an qui veut que chaque classe se voit consacrée un dev’s blog. Ainsi, cette semaine c’est Joanna Berry, scénariste au sein de l’équipe développant SWTOR, qui s’y colle et nous révèle les ficelles de la création de la classe de Jedi Consulaire.

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Dev’s Blog : La création de l’agent impérial

le 2 janvier 2010

Agent Impérial

La Friday Update de cette semaine nous parvient avec un peu de retard dû à l’absence de traduction de ce dev’s blog sur le site officiel.  Cette semaine, Alexander Freed, nous parle de la création de l’Agent Impérial et de la manière dont cette classe a été élaborée en partant de zéro.  Il en profite pour nous décrire également l’histoire de cette classe et nous donner un exemple de mission à laquelle un Agent pour prendre part.

Merci à Mesfl Pagra pour la traduction de ce blog.
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Dev’s Blog : Donner vie au Chevalier Jedi

le 6 novembre 2009

Une fois n’est pas coutume, ce vendredi est riche en nouvelles fraîches. Commençons d’abord avec le Dev’s Blog de Drew Karpyshyn, scénariste en chef, qui nous présente plus en détails la conception du Chevalier Jedi.
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La création de coruscant

le 13 octobre 2009

C’est avec un peu de retard que je vous publie la dernière mise à jour du site officiel. Il s’agit là d’un making off de la création de Coruscant. Faute de mieux, nous nous contenterons de mieux comprendre le travail des créateurs. Bioware ajoute également à cela trois nouvelles planches du Web Comic Threat of Peace.
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