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	<title>Chimaera : guides, vidéos, Web TV, news, forum</title>
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	<description>Chimaera est un site communautaire pour gamers</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Sep 2012 05:44:49 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Notre aventure sur Star Wars : The Old Republic se termine</title>
		<link>http://www.chimaera.fr/2012/09/notre-aventure-sur-star-wars-the-old-republic-se-termine/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 05:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guilde Chimaera]]></category>
		<category><![CDATA[arrêt]]></category>
		<category><![CDATA[chimaera]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//guilde.jpg" width="96" height="110" alt="Guilde Chimaera" title="Guilde Chimaera" /><br/>Après des années d'attente et un peu plus de huit mois de jeu, c'est avec une certaine déception que Chimaera clôture son aventure sur Star Wars : The Old Republic.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//guilde.jpg" width="96" height="110" alt="Guilde Chimaera" title="Guilde Chimaera" /><br/><p>Après des années d&rsquo;attente et un peu plus de huit mois de jeu, c&rsquo;est avec une certaine déception que Chimaera clôture son aventure sur Star Wars : The Old Republic.</p>
<p><span id="more-5824"></span></p>
<h2>Fin d&rsquo;un chapitre</h2>
<p>L&rsquo;été est très souvent synonyme d&rsquo;inactivité, ou du moins d&rsquo;une forte baisse de celle-ci pour pas mal de guildes, quelque soit le jeu. Entre les départs en vacances, les soirées entre amis, la plage et la bronzette, il est difficile de pouvoir s&rsquo;organiser quelque chose en guilde et c&rsquo;est bien normal. C&rsquo;est pour cette raison que nous avions décidé de mettre SWTOR en pause, pour reprendre à la rentrée, motivés par la perspective du nouveau contenu.</p>
<p>Cependant, cette reprise ne se fera pas, du moins pas sur Star Wars : The Old Republic. Après des années d&rsquo;attente au rythme des &laquo;&nbsp;soon™&nbsp;&raquo; et plusieurs mois de jeu où Chimaera a occupé une place importante que ce soit au niveau du portail ou des performances en guilde, nous avons décidé de nous retirer du jeu.</p>
<p>Les raisons sont multiples, certaines concernent le jeu, d&rsquo;autres ne le concernent qu&rsquo;indirectement. Cependant, l&rsquo;exode massif de la communauté PvP, les mois d&rsquo;attente du nouveau contenu, la déception à la découverte de celui-ci, les licenciements en masse et l&rsquo;annonce brutale du free-to-play resteront les raisons majeures qui font que nous ne croyons aujourd&rsquo;hui plus au jeu. Il n&rsquo;est pas ici question de jugement de valeur étant donné que nous ne trouvons pas SWTOR particulièrement mauvais (au contraire), cependant celui-ci ne nous convient plus, et nous ne sommes pas certains qu&rsquo;attendre fera changer les choses. De plus, nous pensons que la sortie de Guild Wars 2 a probablement achevé tout espoir de PvP compétitif sur SWTOR, tandis que la réaction, le patch 1.4 tout juste déployé sur le PTS, ne contient pas de contenu PvP.</p>
<p>Malgré cela, l&rsquo;expérience SWTOR aura tout de même été globalement positive. Nous avons pris beaucoup de plaisir à suivre le jeu pendant son développement, à écrire dessus, faire des vidéos, et bien sûr, y jouer. De plus, c&rsquo;est grâce à ce jeu que Chimaera a été créée, et même si aujourd&rsquo;hui nous ne sommes plus sur The Old Republic, notre communauté continuera d&rsquo;exister.</p>
<p>D&rsquo;un point de vue personnel, j&rsquo;ai également fait de très belles rencontres avec des personnes extraordinaires et passionnées, notamment les autres sites dédiés à Star Wars : The Old Republic pour ne citer qu&rsquo;eux. Rien que pour ça, je ne regrette pas de m&rsquo;être investi autour et sur le jeu.</p>
<h2>La suite</h2>
<p>Comme écrit plus haut, Chimaera continue son aventure. Nous sommes une communauté de joueurs, nous aimons jouer, donc nous allons continuer à jouer et ensemble. Nous allons mettre entre parenthèses l&rsquo;aspect compétitif et hardcore pour le moment, le temps de trouver le jeu qui nous mettra tous d&rsquo;accord. Actuellement, la plupart de nos membres actifs montent un personnage sur <a href="http://www.guildwars2.com/">Guild Wars 2</a> (serveur : &laquo;&nbsp;Place de Vizunah&nbsp;&raquo;), ou sur la bêta de <a href="http://www.firefallthegame.com/">Firefall</a>.</p>
<p>Pour ce qui est du portail, celui-ci restera assez peu actif pendant un certain temps, le temps de réfléchir à ce que nous pourrions en faire et de mettre en place quelques projets.</p>
<p>Pour finir, nous tenions tout de même à remercier et souhaiter bonne chance à BioWare Austin/Ireland pour la suite de Star Wars : The Old Republic. Nous remercions également Antonio Moreno pour sa disponibilité, sa patience et son intérêt pour notre communauté.</p>
<p>Pour les autres, on vous dit à bientôt dans une autre galaxie pas si lointaine que ça !</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Hyperportes antiques : impressions du test à la GamesCom !</title>
		<link>http://www.chimaera.fr/2012/08/hyperportes-antiques-impressions-du-test-a-la-gamescom/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 10:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Ancient hypergates]]></category>
		<category><![CDATA[Hyperportes antiques]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[zone de guerre]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//pvp.jpg" width="96" height="110" alt="PvP" title="PvP" /><br/>La semaine dernière, j’étais présent à la GamesCom 2012, à Cologne. Ancient Hypergates, la nouvelle Zone de guerre de Star Wars : The Old Republic était jouable, vous imaginez donc bien que je n’ai pas pu m’empêcher de la tester. Voici mes impressions.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//pvp.jpg" width="96" height="110" alt="PvP" title="PvP" /><br/><p>La semaine dernière, j’étais présent à la GamesCom 2012, à Cologne. <strong>Ancient Hypergates</strong>, la nouvelle Zone de guerre de Star Wars : The Old Republic était jouable, vous imaginez donc bien que je n’ai pas pu m’empêcher de la tester. Voici mes impressions.</p>
<p><span id="more-5811"></span></p>
<p>Ancient Hypergates, ou <strong>Hyperportes antiques</strong> en bon français, sera la nouvelle Zone de guerre qui devrait sortir <strong>à partir de septembre</strong>. Celle-ci semble classique aux premiers abords, puisqu&rsquo;il y a deux points à capturer, mais une petite originalité la rend beaucoup plus intéressante…</p>
<h2>Fonctionnement</h2>
<p>Je m’installe donc sur un siège, en face d’un PC portable. Je m’inscris pour une Zone de guerre et je me rends compte que je joue à 20 images par seconde. Je me lève et me place devant un autre laptop, qui lui marche parfaitement. C’est parti !</p>
<p><a href="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/08/Arrivée-Hyperportes-antiques.jpg" rel="lightbox[5811]" title="Arrivée Hyperportes antiques"><img class="aligncenter size-large wp-image-5816" title="Arrivée Hyperportes antiques" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/08/Arrivée-Hyperportes-antiques-600x353.jpg" alt="Arrivée Hyperportes antiques" width="600" height="353" /></a></p>
<p>Je me retrouve donc dans cette nouvelle Warzone, avec un Jedi Gardien niveau 20, dont la moitié des compétences ne sont même pas dans les barres. La flemme de tout remettre, je tuerai des mecs aux coups blancs, et je fuirai avec la charge.</p>
<p>La première chose que je remarque est l’affichage du score. Je vois deux ronds, entourés de ronds plus petits, un « x2 » qui ne correspond à je ne sais quoi et les deux barres de score qui indiquent 150 alors que la partie n’a pas encore commencée.</p>
<p><a href="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/08/Scores-Hyperportes-antiques.jpg" rel="lightbox[5811]" title="Scores Hyperportes antiques"><img class="aligncenter size-full wp-image-5818" title="Scores Hyperportes antiques" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/08/Scores-Hyperportes-antiques.jpg" alt="Scores Hyperportes antiques" width="583" height="280" /></a></p>
<p>Pour vous expliquer en gros :</p>
<ul>
<li>Lorsque vous prenez un point sur deux, le rond intérieur s’allume en vert (et donc en rouge si l’ennemi le contrôle) ;</li>
<li>Lorsque vous contrôlez les deux points, les petits ronds s’allument petit à petit : c’est le timer d’une bombe qui va exploser.</li>
</ul>
<p>Pour que vous voyez à quoi ça ressemble en jeu, voici une vidéo faite par le site <a href="http://www.swtor-life.com/breaking-news/ancient-hypergates-gameplay-video/7106/">SWTOR-Life</a>, qui montre bien cela :</p>
<div class="myvideotag" style="width: px;"><iframe width="" height="" src="http://www.youtube.com/embed/H49_bDv4_ik" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Une fois les deux points capturés, et le timer terminé, une bombe explose. Vous ne le voyez pas parce que le joueur en question ne s’est pas retourné, mais un dôme de lumière jaune grandit de plus en plus à partir de chaque point, jusqu’à recouvrir <strong>TOUTE</strong> la carte, à part l’emplacement au milieu qui vous protégera. Vous avez donc deux choix : mourir en prenant le souffle de la bombe dans la gueule, ou vous mettre à l’abri au milieu, où vous serez forcément nez à nez avec vos ennemis et autres alliés qui ont un minimum d&rsquo;instinct de survie virtuel.</p>
<p>Bien entendu, une fois que vous avez activé la bombe une fois, vous gagnez quelque chose comme 150 points. En plus de cela, votre multiplicateur augmente, ce qui fait que la prochaine explosion que vous activerez fera plus mal, de ce que j&rsquo;en ai compris.</p>
<p>En plus de tout cela, chaque fois que vous tuez un ennemi, cela est pris en compte dans le score, même si je ne sais pas exactement de quelle façon. Cependant ne vous méprenez pas : si vous ne jouez que les kills et pas les points, vous perdrez. Enfin j&rsquo;espère.</p>
<h2>Impressions</h2>
<p>De ce que j’en ai vu et essayé, je suis plutôt enthousiaste à propos de cette nouvelle Zone de guerre. Si la prise de point n’est pas vraiment quelque chose de nouveau, le fait de forcer les deux équipes à se retrouver dans un endroit petit et clos pour éviter de mourir peut amener des choses intéressantes.</p>
<p>En effet, à chaque explosion toute votre équipe devra se réfugier dans cette zone sûre, et c’est ce que fera également l’équipe adverse. Evidemment, une fois face à face, même dans cette atmosphère de fin du monde, il faudra se taper sur la tronche, et non pas se faire des câlins en attendant la mort.</p>
<p>Là où c’est intéressant, c’est que si jamais vous arrivez à totalement annihiler l’équipe adverse pendant ce laps de temps, vous pourrez capturer à nouveau les deux points assez facilement, et donc tout faire péter une nouvelle fois. Du coup, le combat au milieu sera décisif, et chaque joueur qui mourra comme une merde (ça m’est arrivé et ça arrivera forcément à d’autres) mettra son équipe en situation d’infériorité numérique.</p>
<p>Et puis si vous êtes vraiment sadiques, vous pourrez bump, force push, ou stun des mecs dans l&rsquo;explosion. Et ça c&rsquo;est totalement la classe !</p>
<div class="myvideotag" style="width: px;"><iframe frameborder="0" width="" height="" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xt08w6"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vous pouvez voir quelques extraits de Hyperportes antiques à la fin de la vidéo.</em></p>
<p>Du peu que j’en ai vu, les clés pour gagner dans cette Zone de guerre seront donc de :</p>
<ul>
<li>Bien se diviser sur les deux points, pour les prendre et ensuite les tenir jusqu&rsquo;à l&rsquo;explosion (l’équipe adverse peut vous reprendre un point pendant le timer avant l’explosion) ;</li>
<li>Ne surtout pas mourir dans l’explosion et bien se réfugier au milieu ;</li>
<li>Bien se coordonner dans le combat au milieu pour tuer le plus d’ennemis possible, avant que l&rsquo;explosion ne soit finie ;</li>
<li>Et essayer de reprendre les deux points avant que la majorité de l’équipe ennemie n’ait pu réapparaître.</li>
</ul>
<p>Bien entendu, cette analyse s’avèrera peut-être complètement fausse si la Zone de guerre subit des modifications d’ici sa sortie à partir de septembre. Cependant, je pense que vous aurez saisi l’idée principale.</p>
<p>Si jamais vous avez des questions à propos de Ancient Hypergates, ou que vous trouvez que je n&rsquo;ai pas expliqué de façon assez claire, n’hésitez pas à vous manifester dans les commentaires !</p>
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		<title>La déception a un nom, Star Wars : The Old Republic Freemium</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 13:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR Freemium]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/>Vous n’avez probablement pas loupé l’information d’hier soir, Star Wars : The Old Republic adopte un modèle économique Freemium. Je me permets donc d’en dire quelques mots.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/><p>Vous n’avez probablement pas loupé l’information d’hier soir, Star Wars : The Old Republic adopte un <a href="http://www.swtor.com/fr/info/news/presse/20120731">modèle économique Freemium</a>. Je me permets donc d’en dire quelques mots.</p>
<p><span id="more-5798"></span></p>
<p><strong>Edit 16/08 :</strong> Suite à une discussion avec quelques personnes de EA/BioWare, j&rsquo;ai décidé de retirer la majeure partie de l&rsquo;article de mon propre chef. Même si la façon dont le passage en free to play a été annoncé ne nous plaît pas, certaines limites ont été dépassées pour ce qui est de la forme, et je m&rsquo;en excuse. Même si le but de Chimaera était de pouvoir parler librement de notre MMORPG préféré, cela ne doit pas être fait au détriment du respect des personnes qui travaillent pour le jeu, ou autour de celui-ci.</p>
<p>Comprenez bien que nous allons continuer à avoir un regard critique sur le jeu, pour dénoncer les mauvaises choses (de notre point de vue), mais aussi parler des bonnes. Cependant, je m&rsquo;assurerai que cela restera plus correct dans la forme, et surtout plus constructif.</p>
<p>Je m&rsquo;excuse auprès de toutes les personnes ayant été choquées par la forme de l&rsquo;article, et leur assure que ce genre de choses ne se reproduiront pas sur ce site.</p>
<p>Pour finir sur une note plus joyeuse, je suis actuellement à la GamesCom et j&rsquo;ai pu tester la nouvelle Zone de Guerre du jeu. Je vous en parle dès que j&rsquo;ai le temps d&rsquo;écrire quelque chose de bien, et des images à vous montrer.</p>
<p>En attendant, profitez bien de la plage/piscine, ou bon courage si vous bossez !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le cheminement d’une nouvelle fonctionnalité</title>
		<link>http://www.chimaera.fr/2012/07/le-cheminement-dune-nouvelle-fonctionnalite/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 13:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Fonctionnalité]]></category>
		<category><![CDATA[Hugo]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR Log Analyzer]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/>Vous vous êtes toujours demandé quel chemin parcourait l'idée d'une nouvelle fonctionnalité avant d'être appliquée dans un jeu ? Eh bien Hugo, créateur du site SWTOR Log Analyzer vous apporte quelques éléments de réponse !]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/><p dir="ltr">Vous vous êtes toujours demandé quel chemin parcourait l&rsquo;idée d&rsquo;une nouvelle fonctionnalité avant d&rsquo;être appliquée dans un jeu ? Eh bien Hugo, créateur du site <a href="http://www.swtor-loganalyzer.com/">SWTOR Log Analyzer</a> vous apporte quelques éléments de réponse !</p>
<p dir="ltr"><span id="more-5766"></span></p>
<h2 dir="ltr">Le cheminement d’une nouvelle fonctionnalité : d’une idée à sa validation</h2>
<p>Sur un projet de l’envergure de SW:TOR, le chemin que doit parcourir une idée est long et semé d’embûches. La plupart d’entre vous sait que lorsque vous proposez une nouvelle fonctionnalité, l’équipe communautaire se charge de la remonter aux “Développeurs”. Mais quel est cet obscur groupe de développeurs ? Une armée de boutonneux à lunettes coincés jour et nuit dans une cave ? Ou y a-t-il plus derrière ce nom ? Que devient notre idée, une fois entrée dans cette boite noire ?</p>
<p>Cet article se présentera en deux parties : celle-ci va raconter le parcours d’une idée depuis le forum jusqu’à sa validation ; la seconde expliquera les différentes étapes du développement, jusqu’à son arrivée en jeu.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/bd_35-dJP3PCwQAIbxEw9HlkLClNEveI2DD5uS5RBl-WB7xDnN_XDyg15plpCwGHpVQVuheHRjtOkEo_dy1WOHYg3kTfdR5fViWBBcQWtawsvUXgqtg" alt="" width="500px;" height="363px;" /><br />
Nous allons suivre l’histoire de l’idée (totalement fictive) de Thal’Jaladounet (totalement fictif lui aussi), qui souhaite pouvoir porter son arme en main gauche, puisque c’est un éminent représentant de l’association des gauchers de France dont le but est de promouvoir l’accessibilité des différents produits commerciaux aux gauchers. Bref. Son idée postée sur le forum, un membre de l’équipe communautaire lui indique l’avoir remontée aux “Développeurs”. Notre idée a pénétré la machine de guerre qui a donné naissance à SW:TOR.</p>
<p>Machine de guerre, car c’est le cas. Plusieurs dizaines de pisseurs de code (nom affectueux pour désigner les “vrais” développeurs), de chefs de projets, de décideurs en tout genre ont travaillé sans relâche des années durant pour donner vie au jeu que nous connaissons tous. L’organisation de BioWare sur Star Wars : the Old Republic m’étant inconnue, je ne détaillerai pas ce point-là. Restons donc concentrés sur le parcours de notre idée.<strong></strong><strong><br />
</strong></p>
<h3 dir="ltr">Validation de l’idée</h3>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/c2GjHkseADkgz_f4vfOpx0gpenGTNSVQPYllf_Mh0zVj7QU-jVaJwRA3IJkDBx2WOmIAh1sDo5ZPbVI0GK-7GaohX7g_rjoKGFWYSCkR8IN_cJLDVBk" alt="" width="500px;" height="375px;" /></p>
<p>La première étape une fois dans la boîte noire est de passer le filtre d’acceptation. Notre idée va être étudiée sous toutes les coutures, décortiquée, passée au scanner afin d’en tirer l’essence. Pour ce faire, on va lui attribuer des notes, divisées en deux catégories : apport et coût. Chaque catégorie contient plusieurs notes (ceci est un exemple simplifié, ces types de notes sont variables selon les projets, si tant est que ça soit la méthode appliquée) :<strong></strong><strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li>Apport
<ul>
<li>Satisfaction donnée par la nouvelle fonctionnalité, tempérée par le nombre d’utilisateurs impactés</li>
<li>Correspondance avec la vision qu’ont les concepteurs du jeu</li>
</ul>
</li>
<li>Coût
<ul>
<li>Temps nécessaire au développement tempéré par le type de développement (s’agit-il de modifier les données du jeu simplement ; ou doit-on prévoir une modification au sein du code ; voire doit-on restructurer une partie du code)</li>
<li>Impact sur d’autres éléments du jeu</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 dir="ltr">Exemple de calcul</h3>
<p>D’autres éléments peuvent intervenir dans la notation, et celle-ci est en partie subjective. Pour en revenir à l’exemple de notre idée et en prenant une base de notation de 10 :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5785" title="Tableau" src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/uploads/2012/06/tableauArticle.png" alt="Tableau" width="568" height="69" /></p>
<p>Concernant la satisfaction, on peut estimer que les gauchers se trouveront ravis d’avoir cette option (je suis gentil là, je suis pas certain qu’ils en crèvent tous d’envie), et les droitiers indifférents. Les gauchers seront donc contents à 8/10, mais ils ne représentent que 16% de la population. La note descend donc à 1,28 (8 multiplié par 0,16). Les concepteurs du jeu souhaitent avoir un jeu le plus réaliste possible, mais n’accordent pas une importance particulière à la dextrie des personnages : ils décident de classer cette fonctionnalité en “Nice to have” (ça serait cool, mais c’est bas dans la liste de priorités) ce qui vaut 6/10. Nous avons donc un total de 7,28/20 en apports de l’idée.<br />
<strong></strong><strong><br />
<img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/YNxYaFxPRY-11v47rekpYmd2vASTislp8Ggrx0Sv7kAS4M6kXhMqfuDUblevfYnKrPwQv7MNAfLMqpII69tfNZXdgwdYPdN6i1QnIBCVMJwm8t4F01U" alt="" width="300px;" height="200px;" /><br />
</strong>Le temps de développement est assez conséquent : en effet, il faut redévelopper l’ensemble des animations où la main droite entre en jeu, en plus d’une modification de la création de personnages. La charge de travail est donc élevée, d’où le 7/10. L’impact sur le jeu est assez minime pour ce qui concerne l’économie, le combat, etc. Cependant il faut aussi prendre en compte la nécessité d’ajouter ces éléments dans un patch, de le faire télécharger aux utilisateurs (ce qui sera assez conséquent puisque de nouvelles animations doivent être présentes), d’où la note de 4/10.<br />
Nous arrivons donc à un total de 7,28/20 pour l’apport de l’idée, contre 11/20 pour son coût. Le coût étant supérieur à l’apport, l’idée est classée dans la boîte “à voir pour quand on aura vraiment rien d’autre à faire”.<br />
Encore une fois, ceci n’est qu’un exemple de grille de notation, et n’a probablement rien à voir avec ce qui se fait chez BioWare : il s’agit ici d’expliquer le concept.<strong></strong><strong><br />
</strong></p>
<h1 dir="ltr">Et c’est fini ?</h1>
<p>Mais un rebondissement entre en compte ! Haha je vous ai eus hein ! Un des directeurs de projet influents du jeu (encore un personnage fictif, tiens, on va l’appeler Loolapalooza) a vu passer cette idée sur les forums. Loolapalooza étant membre de l’association “Left Handed Rights” &#8211; équivalent de l’associationn de Thal’Jaladounet aux USA -, il a décidé d’apporter son support à cette idée en la faisant sortir de la boîte où elle était rangée pour la passer dans la boîte du niveau supérieur à savoir : “petite priorité”. Se passe donc un certain temps (le processus d’assignation des tâches est long à décrire, ça nécessiterait un tout autre article !), jusqu’à ce qu’on la “dépile” pour la passer en statut tâche en cours. Là, elle sera réalisée, et on arrive à la fin de l’article ! (Pfiou, bientôt fini !)</p>
<p>En résumé, le processus est assez long, mais nécessaire, car il est important de garder à l’esprit que le coût de réalisation d’une idée peut être surprenant, et il faut étudier l’ensemble des aspects que peut toucher la fonctionnalité. De plus, des éléments extérieurs, des individualités peuvent intervenir en cours de parcours, positivement ou bien négativement. Cependant rassurez-vous, la plupart du temps ces “débordements” ne vont pas plus loin que de changer la priorité d’un niveau ; et différents décideurs prennent part à cette décision.</p>
<p>La suite du voyage initiatique de notre idée sera traité dans la seconde partie de l’article, d’ici quelques jours. Nous y verrons ses périgrinations dans les méandres des esprits des développeurs (les vrais, ceux qui codent), des testeurs et de tous les membres qui vont aider à la transformer en fonctionnalité.</p>
<p style="text-align: right;">Hugo &#8211; <a href="http://www.swtor-loganalyzer.com/">SWTOR Log Analyzer</a></p>
<p style="text-align: left;">Si vous avez aimé cet article, vous aimerez peut-être les trois autres que Hugo a publié sur d&rsquo;autres fansites :</p>
<ul>
<li style="text-align: left;"><a href="http://swtor.mondespersistants.com/les-maintenances:news-500/">Les maintenances</a></li>
<li style="text-align: left;"><a href="http://www.swtor-guide.fr/optimisation-des-performances/">Optimisation des performances</a></li>
<li style="text-align: left;"><a href="http://fallenforge.com/news/les-moteurs-graphiques">Les moteurs graphiques</a></li>
</ul>
<p>Vous pouvez également <a href="http://www.swtor-loganalyzer.com/login">visiter son site</a>, qui vient d&rsquo;ailleurs de passer en version française intégrale !</p>
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		</item>
		<item>
		<title>SWTOR : Nouveau speeder, fusion des serveurs, essai gratuit et parrainage</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 17:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[essai gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[fusion des serveurs]]></category>
		<category><![CDATA[Parrainage]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/>Aujourd'hui, les équipes de BioWare ont publié les spécificités du système de parrainage et de la nouvelle version d'essai gratuit du jeu. Il est même question de l'avenir de nos anciens serveurs tombés dans l'oubli...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/><p>Aujourd&rsquo;hui, les équipes de BioWare ont publié les spécificités du système de parrainage et de la nouvelle version d&rsquo;essai gratuit du jeu. Il est même question de l&rsquo;avenir de nos anciens serveurs tombés dans l&rsquo;oubli&#8230;</p>
<p><span id="more-5778"></span></p>
<h2>Parrainage : jouez gratuitement jusqu&rsquo;au niveau 15</h2>
<p>Cela fait un moment qu&rsquo;on le sait, c&rsquo;est maintenant possible : le jeu est <a href="http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20120710-0">accessible gratuitement jusqu&rsquo;au niveau 15</a>, afin que les nouveaux joueurs puissent explorer le jeu plus longtemps, pour finir peut-être conquis.</p>
<p>Les joueurs ayant <a href="http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20120710">parrainé un ami</a> qui a souscrit à un abonnement, recevront le speeder Kurtob, dont une petite vidéo a été diffusée.</p>
<div class="myvideotag" style="width: px;"><iframe frameborder="0" width="" height="" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xs32b3"></iframe></div>
<h2>Que deviennent nos anciens serveurs ?</h2>
<p>Actuellement, ils pourrissent lentement dans leur coin. Les anciens réceptacles de nos joyeuses et nombreuses heures de jeu seront probablement supprimés bientôt™, après que toutes les données qu&rsquo;ils contiennent aient été transférées vers le serveur de destination par défaut. C&rsquo;est donc bel et bien une <strong>fusion des serveurs</strong>, que BioWare se garde bien d&rsquo;évoquer, tellement ces termes a priori inoffensifs, peuvent faire grincer des dents les joueurs.</p>
<p>Lire l&rsquo;article consacré aux <a href="http://www.swtor.com/fr/blog/le-transfert-des-personnages-la-population-des-serveurs-et-vous-partie-ii">transferts de personnage</a>.</p>
<h2>The Old Republic à la Comic Con de San Diego</h2>
<p>Sans surprise, Star Wars : The Old Republic sera présent à la Comic Con de San Diego, comme <a href="http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20120706-0">annoncé sur le site officiel</a>. Maintenant que le <a href="http://www.chimaera-swtor.com/tag/patch-1-3/">patch 1.3</a> est sorti, peut-être que le futur contenu du <a href="http://www.chimaera-swtor.com/tag/patch-1-4/">patch 1.4</a> sera évoqué, espérons-le même. Cependant, rien n&rsquo;est moins sûr pour l&rsquo;instant.</p>
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		<title>Patch 1.3 sera déployé après la maintenance du 26 juin !</title>
		<link>http://www.chimaera.fr/2012/06/patch-1-3-sera-deploye-apres-la-maintenance-du-26-juin/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 13:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Date]]></category>
		<category><![CDATA[maintenance]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.3]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/>Ca y est, le suspens intenable est terminé : nous connaissons enfin la date du patch 1.3 ! Celui-ci pointera le bout de son nez après la maintenance hebdomadaire qui se déroulera mardi 26 juin, entre 9h et 13h heure française.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.chimaera-swtor.com/wp-content/themes/chimaera2/img/icones//actualites.jpg" width="96" height="110" alt="Actualités" title="Actualités" /><br/><p>Ca y est, le suspens intenable est terminé : nous connaissons enfin la date du <a href="http://www.chimaera-swtor.com/tag/patch-1-3/">patch 1.3</a> ! Celui-ci pointera le bout de son nez après la <a href="http://www.swtor.com/fr/blog/maintenance-prevue-pour-la-mise-jour-1.3-mardi-26-juin-2012">maintenance hebdomadaire</a> qui se déroulera <strong>mardi 26 juin, entre 9h et 13h </strong>heure française.</p>
<p><span id="more-5761"></span></p>
<blockquote><p>Bonjour à tous, nous souhaitions vous faire savoir qu’une maintenance prévue aura lieu pendant quatre heures le <strong>mardi 26 juin 2012</strong>, à partir de 09H00 CEST (heure de Paris) et jusqu’à 13H00 CEST (heure de Paris). Tous les serveurs du jeu et SWTOR.com seront indisponibles pendant cette période. Cette maintenance ne devrait pas durer plus de quatre heures, mais pourrait être prolongée.</p>
<p>La mise à jour 1.3 : <em>Alliés</em> introduit une variété de nouvelles fonctionnalités fascinantes dans <em>Star Wars</em>™: The Old Republic™, dont un outil de recherche de groupe, des avantages d&rsquo;Héritage, des zones de guerre classées et un système d’équipement adaptatif ! Vous pourrez à présent former rapidement des groupes pour participer à des zones litigieuses, zones de guerre, opérations ou missions héroïques planétaires. Le système d’Héritage introduit de nouveaux bonus, parmi eux, les avantages d&rsquo;avancement qui vous offriront des bonus d&rsquo;expérience et vous permettront de personnaliser votre expérience de jeu. Avec l’équipement adaptif, votre équipement de cérémonie peut désormais être adapté pour correspondre à votre équipement de combat, grâce aux bonus d&rsquo;armure correspondants et à l&rsquo;ajout d&rsquo;emplacements pour vos meilleures modifications d&rsquo;armure. Il ne s’agit là que de certaines des nombreuses fonctionnalités de la mise à jour <em>Alliés</em> ! En savoir plus sur la mise à jour 1.3 en suivant <a href="http://www.swtor.com/fr/gameupdates/1.3-allies">ce lien</a> !</p>
<p>Après la fin de la maintenance, redémarrez le lanceur de jeu pour installer la mise à jour 1.3.</p>
<h3>Maintenance prévue</h3>
<p><strong>Date :</strong> mardi 26 juin<strong> </strong>2012</p>
<p><strong>Durée :</strong> De 09H00 CEST (heure de Paris) à 13H00 CEST (heure de Paris)</p>
<p>Tous les serveurs du jeu et SWTOR.com seront indisponibles pendant cette période. Cette maintenance ne devrait pas durer plus de quatre heures, mais pourrait être prolongée.</p>
<p>Merci pour votre patience pendant les maintenances de <em>Star Wars</em>™: The Old Republic™.</p></blockquote>
<p>En attendant, vous pouvez retrouver toutes les nouveautés de ce patch dans les <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/06/patch-1-3-les-patch-notes-en-francais/">notes de mise à jour du PTS</a>, ou encore dans <a href="http://www.chimaera-swtor.com/tag/patch-1-3/">nos articles consacrés au patch 1.3</a>.</p>
<p>Rendez-vous mardi donc, afin de profiter des <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/06/pvp-gabe-amatangelo-nous-parle-des-zones-de-guerre-classees/">Zones de guerre classées</a>, des <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/06/patch-1-3-les-nouveautes-de-lheritage/">nouveautés de l&rsquo;Héritage</a> ou encore des <a href="http://www.chimaera-swtor.com/2012/06/competences-dequipage-les-changements-du-patch-1-3/">emplacements d&rsquo;augmentation</a> sur tous les objets !</p>
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